home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 004a / raw257.zip / RAW2.ZIP / HELP / HELP6.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-31  |  2KB  |  36 lines

  1. ───────────────────────────────── DIPLOMACY ──────────────────────────────────
  2.  
  3.   Empires can be in one of three possible diplomatic states with each other.
  4. 1) They can be allied.  In which case their armies can move into the same space
  5.    with one another.
  6. 2) They can be neutral.  In which case their armies block other neutral from
  7.    entering the same space.  At the start most countries are neutral with one
  8.    another.
  9. 3) They can be at war.  A state of war means their armies and/or navies will
  10.    attack each other if they move into the same space OR to the right of an
  11.    active unit.
  12.  
  13.   When both players answer 'A' to a treaty between each other they become
  14. allied.  If one of the two answers 'W' to the treaty the countries are
  15. considered to be at war.  In other cases they are neutral.  The treaty matrix
  16. will show country pairs that are at war in red, those neutral as yellow, allied
  17. as green.  Everyone is at war with all unaligned neutrals and barbarians.
  18.  
  19.   When moving normally an army will capture territory.  When you are neutral or
  20. allied with another country you cannot capture this country's territory.  In
  21. fact, if you're not at war with a country and you move into a space originally
  22. owned by that country you liberate it for that player, even if you were the
  23. one who once conquered it!
  24.  
  25.   The treaty will not go into effect until turn processing begins.  The treaty
  26. matrix will be updated before any movement or combat occurs.
  27.  
  28.   The Send Funds option allows a country to send funds to another neutral or
  29. allied country.  Select which country you want to receive the funds.  Then
  30. enter what amount you want to send.  You can send up to the limit of your bank.
  31. Only one fund transfer per country is allowed per turn.  Also, the funds do
  32. not arrive at the destination until the turn processing.
  33.  Also, note that middlemen will take a flat 5 plus 5%-9% of the funds sent.
  34.  
  35. ─────────────────────────────────End of Help──────────────────────────────────
  36.